Udah lama juga ya saya gak upload di blog ini hehe..😃😄
kedatangan saya kali ini untuk membahas beberapa materi (sok jadi dosen lu) 😄 mengenai mata kuliah yang saya pelajari di semester 5 ini yapp mata kuliah Grafik Komputer dan Pengolahan Citra.
kedatangan saya kali ini untuk membahas beberapa materi (sok jadi dosen lu) 😄 mengenai mata kuliah yang saya pelajari di semester 5 ini yapp mata kuliah Grafik Komputer dan Pengolahan Citra.
Yang saya akan bahas sebenarnya hanya sedikit sih dan lagi
sudah banyak juga blog yang membahas ini, tapi gak masalah. Ya selama masih
bisa untuk konten blog kenapa engga haha…
Sebelum membahas lebih jauh saya akan membahas terlebih
dahulu tentang Grafik Komputer dan Pengolahan Citra.
Apa itu Grafik Komputer? Grafik Komputer (computer graphics)
yaitu bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi
gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah
grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D,
pemrosesan citra, dan pengenalan pola.
Sedangkan Pengolahan Citra yaitu salah satu cabang dari ilmu
informatika. Pengolahan citra berkutat pada usaha untuk melakukan transformasi
suatu citra atau gambar menjadi citra lain dengan menggunakan teknik tertentu.
Lalu apakah grafik komputer dan pengolahan citra itu sama? Apakah
grafik komputer dan pengolahan citra itu memiliki perbedaan?
Perbedaan antara grafik komputer dengan pengolahan citra
adalah dalam pengolahan citra, gambar input kedalam proses pengolahan citra
sudah tersedia, sedangkan pada grafik komputer dilakukan proses untuk
menciptakan gambar dari awal.
Contoh dari kegiatan grafik komputer antara lain :
1. Pemodelan geometris
Pemodelan geometris merupakan
cabang dari matematika terapan dan komputasi geometri yang mempelajari metode
dan algoritma untuk deskripsi matematika bentuk. Bentuk belajar di pemodelan
geometris tersebut kebanyakan 2D atau 3D.
2. Animasi
Animasi komputer adalah seni
membuat gambar bergerak melalui penggunaan computer. Animasi yang dulunya
mempunyai prinsip yang sederhana, sekarang telah berkembang menjadi beberapa
jenis, yaitu: Animasi 2D, dan Animasi 3D. Perbedaan dari animasi 2D dan 3D
visual adalah dilihat dari sudut pandangnya. Animasi 2D menggunakan koordinat x
dan y, sedangkan animasi 3D visual menggunakan koordinat x, y dan z yang
memungkinkan kita dapat melihat sudut pandang objek secara lebih nyata.
Beberapa contoh bentuk animasi 2D Misalnya :Detective Conan, Doraemon, Tintin
dsb. Sedangkan contoh animasi 3 D yang pernah kita lihat Misalnya : Finding
Nemo, Wall E, Ratatouille dsb. Contoh sotfware Untuk membuat 2D seperti
Macromedia Flash, , Corel R.A.V.E., After Effects dsb,s edangkan animasi 3D maka dapat menggunakan Maya, 3D
Studio Max dsb.
3. Rendering
Rendering adalah proses akhir
dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering,
semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi,
texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam
sebuah bentuk output.
Contoh dari grafik computer antara lain
1. Bidang
Pendidikan
Contoh Grafik komputer pada bidang pendidikan ini digunakan
apabila seorang dosen, guru, mahasiswa ataupun siswa ingin mempresentasikan
sebuah data dalam bentuk grafik atau sebuah diagram dalam presentasinya
tersebut, atau digunakan untuk mempresentasikan objek objek secara nyata. Salah
satu contohnya yaitu dengan menggunakan microsoft powerpoint, prezi, atau yang
lain.
2. Computer Art
Computer art adalah penggunaan
komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni.
Hasil dapat berupa kartun, potret,
foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain
interior atau eksterior, dan lain
sebagainya. Contoh: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.
3. Video Game
Video game adalah permainan yang
melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik
berupa visualisasi pada perangkat video. Aplikasi banyak beredar di pasaran
mulai yang sederhana 2 dimensi, seperti tetris, hingga yang rumit, 3 dimensi,
dan memerlukan resource banyak, seperti game sepakbola Pro Evolutin Soccer.
Dari yang yang standalone hingga online network, seperti Ragnarok. Dari PC,
console, hingga mobile devices.
Tujuan Pengolahan Citra antara lain :
1. Untuk mendapatkan citra asli
dari suatu citra yang sudah buruk karena pengaruh derau. Proses pengolahan
bertujuan mendapatkan citra yang diperkirakan mendekati citra sesungguhnya.
2. Untuk memperoleh citra dengan
karakteristik tertentu dan cocok secara visual yang dibutuhkan untuk tahap
lebih lanjut dalam pemrosesan analisis citra. Dalam proses akuisisi, citra yang
akan diolah ditransformasikan dalam suatu representasi numerik. Pada proses
selanjutnya representasi tersebutlah yang akan diolah secara digital oleh
komputer.
Operasi Pengolahan Citra
1. Perbaikkan Kualitas Citra
(image enhancement) Jenis operasi ini bertujuan untuk memperbaiki citra dengan
cara memanipulasi parameter-parameter citra. Dengan operasi ini, ciri-ciri
khusus yang khusus yang terdapat didalam citra lebih ditonjolkan. Contoh-contoh
operasi perbaikkan citra: Perbaikkan kontras gelap/terang, Perbaikkan tepian
objek (edge enhancement), Penajaman (sharpening) , Pemberian warna semu
(pseudocoloring), Penapisan derau (noise filtering)
1. 2. Pemugaran
Citra (image restoration) Operasi ini bertujuan menghilangkan cacat pada citra.
Tujuan pemugaran citra hampir sama dengan operasi perbaikkan citra. Bedanya,
pada pemugaran citra penyebab degradasi gambar diketahui. Contoh-contoh operasi
pemugaran citra :
a. Penghilangan
kesamaran (deblurring)
b. Penghilangan
derau (noise)
3. Pemampatan
Citra (image compression) Jenis operasi ini dilakukan agar citra dapat
direpresentasikan dalam bentuk yang lebih kompak sehingga memerlukan memori
yang lebih sedikit. Hal penting yang harus diperhatikan dalam pemampatan citra
adalah citra yang telah dimampatkan harus tetap mempunyai kualitas gambar yang
bagus.
4. Segmentasi Citra (image
segmentation) Jenis operasi ini bertujuan untuk memecah suatu citra kedalam
beberapa segmen dengan suatu criteria tertentu. Jenis operasi ini berkaitan
erat dengan pengenalan pola.
5. Pengorakan Citra (Image
Analysis) Jenis operasi ini bertujuan menghitung besaran kuantitif dari citra
untuk menghasilkan diskripsinya. Tehnik pengolahan citra mengekstraksi
cirri-ciri tertentu yang membantu dalam identifikasi objek. Proses segmentasi
kadang kala diperlukan untuk melokalisasi objek yang diinginkan dari
sekelilingnya. Contoh-contoh operasi pengorakan citra : a. Pendeteksian tepian
objek (edge detection) b. Ekstraksi batas (boundary) c. Representasi Daerah
(region)
6. Rekonstruksi Citra (Image
Reconstruction) Jenis operasi ini bertujuan untuk membentuk ulang objek dari
beberapa citra hasil proyeksi. Operasi rekonstruksi citra banyak digunakan
dalam bidang medis.
Pemanfaatan Pengolahan Citra
1. Bidang Medis
Bidang medis, pada bidang ini
tentunya kita pernah mengetahui adanya digital radiografi (rontgen), MRI
(magnetic resonance imaging), dan sebagainya. Secara prinsip aplikasi tersebut
berfungsi untuk melakukan pencitraan yang digunakan untuk analisis medis, yang
membedakan hanyalah modalitas pencitraan dan target pencitraannya.
2. Bidang industri, pengolahan
citra telah diaplikasikan dalam bidang industri kususnya industri manufaktur
seperti sistem safety, quality control, dan pengembangan kendaraan yang dipandu
otomatis oleh komputer/mesin.
3. Bidang militer, sudah tentu
bidang militer sangat membutuhkan pengolahan citra untuk pengolahan dan
analisis obyek-obyek visual seperti citra radar untuk menganalisis keberadaan
obyek secara otomatis. Penerapan lain juga telah dikembangkan suatu sistem
pemandu misil untuk mendeteksi target.
.
Demikian artikel yang saya buat
semoga pembaca dapat memahami maksud dan makna dari artikel ini, saya yakin
perkembangan grafik komputer dan pengolahan citra akan tetap berlanjut karena
pemanfaatannya yang sangat penting.
Sumber :
http://bdulzzdewipurnamasari.wordpress.com/2012/09/29/pengantar-grafik-komputer-dan-olah-citra/
http://tugassoftskill3.blogspot.sg/2013/09/pemanfaatan-dan-contoh-ilmu-grafik.html